Round Inset
一个保持圆角等距的挤出工具
人这种动物为什么要喝牛那种动物的奶——《警惕科学(完整版)》
田松:人这种动物是怎样喝上牛那种动物的奶的?
Maya有什么命名规范?
Maya中的节点和属性名称不能以数字开头,必须以英文字母开头,不能使用中文字符,特殊字符除了_以外,其他如空格、/、-、(、)等都不允许使用。第一个单词首字母小写,后面接的其他单词首字母大写。Mya的工程文件命名虽然不受限制,可以用数字开头,也可以用中文字符和特殊字符,但笔者推荐还是按照节点和属性的命名要求来命名工程文件,以预防出现不可知的错误。提示:Maya的整个文件保存路径最好都是全英文的,不要出现中文字符,否则有可能出现文件打不开等奇怪的问题。
(以上内容摘抄自,《三维建模与渲染:Maya建模与Arnold渲染百问》 第 20 问 )
嵌入iframe播放器
iframeiframe 标签用于在网页里面嵌入其他网页。
1234<iframe src="https://www.example.com/" width="100%" height="500" frameborder="0" allowfullscreen sandbox></iframe>
以上代码意思就是在网页中嵌入一个示例站点(https://www.example.com/)宽度自适应100% ,高度为500像素。 边框宽度为0效果如下↓
123456<div style="position: relative; padding: 30% 45%;"><iframe style="position: absolute; width: 100%; height: 100%; left: 0; top: 0;" src="https://player.bilibili.com ...
Maya为什么不能使用 Ctrl+C / Ctrl+V
Maya为什么不能使用 Ctrl+C / Ctrl+V我在上学的时候接触Maya就有见到这个熟悉的字符 “pasted__”,当时我也不知道这个东西怎么产生的。后来在实习的时候知道了这玩意是Ctrl + C / V 产生的。一开始我也没觉得有什么影响,但是我记得好像是有一个场景有很多这个字符,灯光链接出现了问题,怎么也链接不到。最后给那个模型修改了命名解决了问题。我是不会使用C V复制粘贴模型的,后来工作以后我发现还是有人使用这种方法复制粘贴模型的,可能是为了方便?快捷? 我表示很不理解。后来我发现有问题后只要到我手里的场景文件我发现 pasted 就会进行清理,以避免不必要的麻烦。 我在Maya重命名工具:ig_EzRename一文中介绍过一键干掉pasted的功能,可以通过这个功能干掉pasted。
为什么不能用【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】替代【Ctrl】+【D】操作?大家平时使用Window操作系统都习惯用【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】来拷贝/粘贴对象,再Maya里使用【Ctrl】+【C】/【 ...
传递顶点顺序
顶点ID官方帮助:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/CHS/?guid=GUID-8CF82D97-203C-4056-BEF2-EA0CD27336ED
如果两个物体布线形状完全相同但是传递UV就会碎掉多半是因为顶点ID顺序不同。我在传递UV插件一篇文章提到过,这里具体的说明一下这个问题。顶点ID顺序相同后就会正常传递UV。
显示顶点ID的方法
对顶点重新排序编辑网格 —>对顶点重新排序
创建多边形对象时,Maya 会自动为其指定顶点 ID。您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)命令更改顶点顺序。
使用方法就是执行该工具后选择同一个面上面的三个相邻顶点。即可重新排序顶点ID。可能描述的不太清楚,可以看官方帮助。
传递顶点顺序网格 —> 传递顶点顺序
在源对象上,单击三个相邻的顶点
在目标对象上,单击与源对象上选择的三个顶点相关的三个相邻顶点
Maya 会将其余顶点重新排序,使之相对于三个选定的基础节点与源对象匹配
先选择的顶点顺序会被传递到后选择的多边形上
SpPaint3D
SpPaint3D2022.0SpPaint3D Maya2022.0
帮助:spPaint3d 2022.0 自述文件
spPaint3d是一个对象放置工具,也可以理解为散布工具。最初是在羊盒里面见到的。因为Maya2022的原因也就不能用了,然后我就发现了这个2022版的。好像不是原作者的那一版,但是能用就行。由于工具不太常用,做了一个简单的汉化。便于使用。使用方法可以去帮助文档里面找,写的很详细。
下载蓝奏云:https://zhangzhilong.lanzoue.com/i7YFA1c2scvc
安装直接将解压出来的 “ dragndrop_installer.py ”文件拖拽到Maya,根据提示安装即可,需要注意的是安装的文件夹就是你拖拽的文件夹,删除了这个文件夹插件就不能使用了,建议在Maya的文档中解压安装。
2011.1这个2011.1也就是羊盒里面的一版。
这是2011.1版本的说明对照
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/utility-external/misc/c/spp ...
PureRef
PureRef 汉化版官网:https://www.pureref.com/
PureRef是一个独立的程序,适用于Windows,Mac和Linux,可以摆放您的图像
无论您是在收集灵感,还是需要绘画或 3D 模型的参考图像,PureRef 都能满足您的需求,因此您可以专注于创作。
下载与安装安装步骤先双击安装 PureRef-1.11.1_x64.exe
再安装汉化补丁即可
下载蓝奏云:https://zhangzhilong.lanzoue.com/iw8Ak1c00fod
Bilbili关于PureRef的教学作者:JHTV
https://www.bilibili.com/video/BV1Vt4y127zv/
快捷键
SwiftModel
Swift官网:http://www.swiftmodel.com.cn/下载地址:SwiftModel
SwiftModel 文档教程:SwiftModel
龚老师关于该工具的系列教程:Swift插件超详细完整使用教程
GScurveTool
GS曲线工具GS曲线工具是一个强大的工具,用于创建和操作面片和管。GS CurveTools 可用于多种工作流程,从插片头发创建到创建复杂的程序编织电缆等等。
GS CurveTools 的主要功能是它能够快速创建复杂的节点网络,专为以平滑自然的方式快速操作几何体而量身定制。
GS CurveTools 的主要关注点之一是插片头发工作流程。几乎每个游戏都使用某种形式的发卡为其主要角色创建复杂而美丽的发型。为了能够快速创建新的发卡,将曲线转换为发卡并快速更改其参数是GS CurveTools工作流程中非常重要的一部分。
作者
作者主页:https://sladkovsky3d.artstation.com/
购买地址($24.99):https://sladkovsky3d.artstation.com/store/zzR2/
官方帮助文档:https://gs-curvetools.readthedocs.io/en/latest/
安装步骤:拷贝对应版本文件夹下的 “gs_curvetools” 文件夹到文档\Maya\Maya版本\scripts\
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