Maya为什么不能使用 Ctrl+C / Ctrl+V

我在上学的时候接触Maya就有见到这个熟悉的字符 “pasted__”,当时我也不知道这个东西怎么产生的。后来在实习的时候知道了这玩意是Ctrl + C / V 产生的。一开始我也没觉得有什么影响,但是我记得好像是有一个场景有很多这个字符,灯光链接出现了问题,怎么也链接不到。最后给那个模型修改了命名解决了问题。我是不会使用C V复制粘贴模型的,后来工作以后我发现还是有人使用这种方法复制粘贴模型的,可能是为了方便?快捷? 我表示很不理解。后来我发现有问题后只要到我手里的场景文件我发现 pasted 就会进行清理,以避免不必要的麻烦。 我在Maya重命名工具:ig_EzRename一文中介绍过一键干掉pasted的功能,可以通过这个功能干掉pasted。

为什么不能用【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】替代【Ctrl】+【D】操作?

大家平时使用Window操作系统都习惯用【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】来拷贝/粘贴对象,再Maya里使用【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】也能实现复制对象的操作,但其复制结果与【Ctrl】+【D】完全不同。

还是以小球pSphere1为例,用【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】复制出一个新的小球,名称自动命名为pasted__pSphere1,pasted__pSphere1在上一层级还自动产生一个空的组节点作为父节点。新小球将原小球的所有节点网络完整复制了一套,新节点的命名都是在原节点前加“pasted__”。

笔者不推荐使用【Ctrl】+【C】/【Ctrl】+【V】这种复制方式,因为它的命名方式不简洁,经过多次复制后会产生一长串的前缀字符,还形成了多层级的空组,在Hypeshade(材质编辑器)里也会出现许多一模一样的节点,导致整个场景文件凌乱不堪,整理起来非常麻烦。所以,如果想要复制完整的节点网络,就用Duplicate Special(特殊复制);如果只想复制单独一个节点,就用Duplicate(复制)热键【Ctrl】+【D】。

(以上内容摘抄自,《三维建模与渲染:Maya建模与Arnold渲染百问》 第 19 问 )


羊盒在2021年1月25号发布的4.2.27版本中提到Ctrl+V对场景的污染。

如果您有Ctrl+V的习惯请尽早改正。避免不必要的麻烦。

禁用经常导致误操作的 Ctrl+V [ 不会影响复制关键帧,重启maya后生效 ]
(由于maya中的 Ctrl+v 粘贴出来的节点无法撒回,很容易造成场景污染,*强烈推荐勾选 *)
—- 我不装了,我摊牌了,这恶心玩意儿必须得勾,
用脚后眼想想,弄出一大堆”pasted__”节点名是人干的事儿?
可长点心叭,复制粘贴节点给老子死—-

暴力羊