体验NXrender渲染器
NXRENDER
最早是在哔哩哔哩看到的NX研发小组的宣传视频认识到的这个渲染器,口号也很响亮,国内首个自研GPU离线渲染器打破国外技术垄断!比国外产品更快的超级渲染器NxRender首发!,打破国外技术垄断!首个国内自研渲染器NxRender首发!等等……,今天刚好有时间下载一个体验一下这款渲染器,在此记录一下从下载到使用的一个过程。
NXRENDEREN官网:https://www.nxrenderer.com/
下载安装
官网也很简洁,填写相关信息,等着接受邮件,邮件将包含下载地址和许可证。
邮件中包含两个文件,一个是许可证,还有一个版权声明。通过提供的下载链接下载安装包,一直下一步安装即可。
将许可证放入对应目录,我没有邮件中提到的这个目录,我原以为安装好软件这个目录就被创建了,但是并没有,我渲染出来的画面是带有水印的。
于是我创建了这个目录,当前所使用用户的目录下创建了文件夹,命名为了“.OFAuth”
我的目录:C:\Users\SansuidouEr\.OFAuth
如果你是管理员用户则是:C:\Users\Administrator\.OFAuth
将许可证.lic文件放入该目录即可。
使用
我使用的是Maya2022,进入软件,在插件管理器加载NXMaya.mll
⚠️⚠️加载这个渲染器前必须加载Arnold渲染器!!⚠️⚠️
因为这是一个基于Arnold的渲染器,没有加载Arnold当然不能使用,其实这时候我有一点点失望,我寻思这是一个完全独立的渲染器,因为在使用前没有太了解这款渲染器。原来他是基于阿诺德的一个渲染器,我使用的是NXrender2.0渲染器,渲染速度的确比Arnold渲染速度快,因为他是调用CPU和GPU进行渲染,的确是较快。
渲染设置和Arnold也很像,AA采样,AOV等。
渲染界面也较为简单,一些常用的按钮。
总结
我只是简单的进行使用,没有资格评价他的好坏,我只是觉得同时调用CPU和GPU进行渲染真的是一大优势,的确渲染速度很快,其实我个人觉得如果他能像Redshift和Vray似的能有自己的灯光和材质球等会更好,我在使用的时候相同的设置有时候调用Arnold渲染效果和NXrender渲染器效果还是不太一致。可能是我设置不对,我也没细研究。总之他是基于Arnold运行的,后续不知道还会不会有其他方面的更新。以上是我整个使用过程的一些记录。可能我使用时间较短存在一些错误。仅仅是体验了一下。晚安,拜拜。