传递顶点顺序
顶点ID
官方帮助:https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/CHS/?guid=GUID-8CF82D97-203C-4056-BEF2-EA0CD27336ED
如果两个物体布线形状完全相同但是传递UV就会碎掉多半是因为顶点ID顺序不同。我在传递UV插件一篇文章提到过,这里具体的说明一下这个问题。顶点ID顺序相同后就会正常传递UV。
显示顶点ID的方法
对顶点重新排序
编辑网格 —>对顶点重新排序
创建多边形对象时,Maya 会自动为其指定顶点 ID。您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)命令更改顶点顺序。
使用方法就是执行该工具后选择同一个面上面的三个相邻顶点。即可重新排序顶点ID。可能描述的不太清楚,可以看官方帮助。
传递顶点顺序
网格 —> 传递顶点顺序
在源对象上,单击三个相邻的顶点
在目标对象上,单击与源对象上选择的三个顶点相关的三个相邻顶点
Maya 会将其余顶点重新排序,使之相对于三个选定的基础节点与源对象匹配
先选择的顶点顺序会被传递到后选择的多边形上
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