渲染设置与传统渲染层

早期 Maya 版本使用的是“层编辑器”(Layer Editor),现在默认都修改为了渲染设定。

设置回旧渲染层的方法

请选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences)以打开“首选项”(Preferences)窗口,然后导航到“渲染”(Rendering)类别。选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system),然后重新启动 Maya。

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预设

进入主题,在使用新的渲染层会牵扯到一些覆盖,比如主可见性、产生阴影、接受阴影等。在Maya中内置了一些预设,

MatteOverride-Arnold(遮罩覆盖 Arnold)

RemoveRenderableCameras(移除可渲染相机)

RenderlayerExample-Arnold(渲染层示例 Arnold)

SetRenderableCameras(设置可渲染相机)

这些预设我没有具体使用过,因为主要是关于Arnod的预设且不是很常用

这些预设存储的路径为

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C:\Users\Administrator\Documents\maya\RSTemplates

这些预设的格式为.json格式文件

我目前写了四个预设,分别是Environmenti、Lights、Shadows、Visibility。

他们分别的作用如下:

Environmenti:覆盖大气雾

因为这是属于渲染设置级别的覆盖,故需要在渲染层这一级别上右键导入用户模版,选择Environmenti。其作用就是将此渲染层关闭大气雾,也就是取消勾选OverrideEnvironmenti选项

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Lights:覆盖灯光可见性

因为这一层级属于集和级别的,要在需要覆盖的集和上面右键选择Lights,由于在分层渲染的时候有一些灯光可能会在其他层渲染可见,例如小夜灯灯泡等,在这一渲染层希望不可见,这时候就可以将所有灯光添加在这个集和中,添加一个灯光覆盖的预设,即可将所有灯光可见性关闭,对应的属性为灯光的Lnvisibel属性,可以理解为将这一层的所有灯光均勾选了这一属性。

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Shadows:阴影覆盖

集和级覆盖,可将此集和的多边形设置为不投射阴影,常在渲染阴影的时候使用,不详做介绍,和Lights覆盖使用类使,只是使用了多边形的投射阴影属性。

Visibility:主可见性覆盖

字面意思,可将该集和的多边形的主可见性关掉,使用到的是主可见性属性。也是最常见的属性之一。

Metalness:金属性覆盖

将该集和下面的材质金属度全部设置为0

下载

2024/11/03下载预设:蓝奏云

后续可能会添加更多预设,根据以后遇到的分层需求添加预设……